Tipptempo-Rechner

Du hast woanders einen Tipptest gemacht oder beim Abtippen einer Seite die Zeit gestoppt? Gib ein, was du getippt hast und wie lange es gedauert hat, und dieser Rechner macht daraus die üblichen Kennzahlen, damit du Ergebnisse aus verschiedenen Tests vergleichen kannst.

Deine Ergebnisse

Gib die Zeichen und die Zeit ein, um deine Ergebnisse zu sehen.

Wie jede Zahl berechnet wird

Ein Wort zählt als fünf Zeichen einschließlich Leerzeichen. Brutto-WPM sind die getippten Zeichen, geteilt durch fünf und durch die Minuten. Netto-WPM ziehen für jeden nicht korrigierten Fehler pro Minute ein Wort ab. Anschläge pro Minute sind die Zeichen geteilt durch die Minuten, und Anschläge pro Stunde sind dieser Wert mal sechzig. Die Genauigkeit ist der Anteil der Zeichen, die keine Fehler waren.

Welche Zahl du verwenden solltest

Nimm die Netto-WPM, wenn eine Stellenanzeige oder eine Schule eine Vorgabe macht, denn diese Zahl ist meistens gemeint. Nimm Anschläge pro Minute oder pro Stunde, wenn die Anzeige diese Einheiten nennt, was in der Datenerfassung üblich ist. Brutto-WPM sind nur zusammen mit der Genauigkeit sinnvoll: Ein hohes Bruttotempo mit vielen Fehlern ist in der Praxis langsamer als ein niedrigeres, sauberes.

Häufig gestellte Fragen

Wie zähle ich die Zeichen, die ich getippt habe?
Füge den Text in einen Editor ein, der die Zeichenzahl mit Leerzeichen anzeigt. Wenn du nur die Wortzahl kennst, multipliziere sie mit fünf, um einen guten Näherungswert zu erhalten.
Was zählt als nicht korrigierter Fehler?
Ein falsches, fehlendes oder überzähliges Zeichen, das im fertigen Text noch steht. Fehler, die du mit der Rücktaste behoben hast, werden hier nicht gezählt, auch wenn sie dich Zeit gekostet haben.
Warum weicht mein Ergebnis vom Wert einer Testseite ab?
Seiten unterscheiden sich darin, wie sie Fehler zählen und ob korrigierte Fehler die Genauigkeit senken. Auf fasttypes zählen nur korrekt getippte Zeichen zum Tempo, was ein Ergebnis nahe an den Netto-WPM ergibt.
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